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Curso / Detalles del curso

Curso de Vasos para Impresión 3D

  • Fernando Alcoba- Kmorra3D image

    by - Fernando Alcoba- Kmorra3D

  • 69 estudiantes
  • 1 Hora
  • (5)

Requisitos del curso

  • Conocimientos básicos de modelado 3D (recomendado, no excluyente).

  • PC o notebook capaz de correr software de modelado 3D.

  • Ganas de aprender y crear productos listos para imprimir y vender.

No necesitás experiencia previa en diseño 3d

Descripción del curso

En este curso vas a aprender paso a paso cómo diseñar vasos personalizados para impresión 3D, desde cero y con un enfoque 100% práctico y comercial.

Te muestro mi método real de trabajo para crear vasos con personajes, texturas, relieves y detalles listos para imprimir, incluyendo las bases, optimizando el diseño para que sea funcional, estético y fácil de producir.

El objetivo no es solo modelar, sino que puedas crear tus propios modelos de vasos, adaptarlos a distintos estilos y llevarlos directamente a la impresión o a la venta.

Todo el proceso está explicado de forma clara, directa y sin vueltas, para que puedas aplicar lo aprendido desde el primer día.

Resultados del curso

Al finalizar el curso vas a poder:

  • Diseñar vasos personalizados en 3D desde cero.

  • Crear modelos optimizados y listos para impresión 3D.

  • Incorporar detalles, relieves y estilos personalizados.

  • Usar y adaptar bases incluidas para tus diseños.

  • Desarrollar modelos propios para uso personal o comercial.

  • Entender el flujo completo: diseño → preparación → impresión.

Curriculum del curso

  • 6 Capitulos
  • 10 Lecturas
  • 0 cuestionarios
  • 1 Hora Duracion Total
Ver todos los capitulos
1 INTRODUCCION A ZBRUSH
14 Mín.

En esta primera clase vamos a hacer una introducción general a ZBrush, enfocada específicamente en el uso que le vamos a dar durante el curso. Vas a conocer la interfaz, los conceptos básicos del programa y las herramientas principales que utilizaremos para el modelado de vasos personalizados para impresión 3D. No es una introducción genérica, sino orientada al flujo real de trabajo que usaremos en las próximas clases. Veremos como movernos con las camaras, tambien algunos de los pinceles mas usados para modelar y tambien algunas de las herramientas basicas. El objetivo de esta lección es que te sientas cómodo dentro de ZBrush antes de comenzar a modelar tu vaso o cualquier forma.


2 Del 2D al 3D-Colocar Referencias en Zbrush
11 Mín.

En este capitulo veremos como colocar referencias detras para comenzar a modelar en 3d. Como ir aplicando las diferentes partes que componen nuestra cabeza del vaso y usaremos tambien algunos de los pinceles para lograr las formas basicas.


1 Aplicar detalles y Formas a la cabeza
10 Mín.

En este capitulo veremos como aplicar las diferentes partes utilizando mascaras y la funcion extract, tambien veremos la herramienta dynamesh y exploraremos el programa Pureref para poder modelar con referencias extras.


2 Agregar Brazo, manos y cinturon al Vaso
4 Mín.

En este episodio veremos como agregar los brazos mediante un cilindro y las manos mediante un pincel IMM que nos agrega formas de monstruos.


3 Pintado de nuestro vaso y unir partes
6 Mín.

En este episodio veremos como pintar nuestro vaso utilizando la herramienta de polypaint y tambien como aplicar el material. Tambien veremos como unir diferentes subtools mediante la herramiente Merge.


1 Bajar peso al modelo
3 Mín.

En este capitulo veremos como bajar el peso del modelo (poligonaje) usando el plugin decimation Master.


2 Cortes de partes y separación de las mismas.
6 Mín.

En este bloque veremos como cortar las partes de nuestro modelo para que apoyen correctamente en la cama y utilizaremos algunas herramientas de corte para ello, tambien veremos como separar por polygrupos una misma subtool y preparar todo para generar los huecos.


1 Generar Huecos y escalar partes de la cabeza.
7 Mín.

En este capitulo veremos como generar los huecos atraves del sistema de booleanas de zbrush y escalar dichas partes para posteriormente exportarlas en STL.


2 Generar Huecos y exportar stls del cuerpo del vaso.
7 Mín.

En este episodio veremos como generar los huecos de las manitos y de la hebilla del cinturon para posteriormente exportar cada STL.


1 RENDERS EN BLENDER
13 Mín.

En este capitulo veremos como exportar el modelo para que conserve el pintado y asi pasarlo a blender, donde haremos un escenario fotografico, veremos como hacer una configuracion de nuestra interfaz y configurar la escena con luces y camara, para que hagamos ese render de una forma simple y eficaz, y asi tener una excelente carta de presentacion para nuestro modelo


1. Referencias varias
2. Interface personalizada Kmorra3d
3. Base Vaso Zbrush
4. Pure ref (programa de referencias)

Instructor

Fernando Alcoba- Kmorra3D

+ de 6 años brindando clases para principiantes
Referente en el rubro con miles de alumnos capacitados.
Maker y diseñador con mucha experiencia tanto en modelado como impresiòn 3d, ayudando a makers en todo el mundo a generar ingresos y vivir de este hermoso hooby.

4.9 Calificación
10 Revisiones
310 Estudiantes
5 Cursos

Course Full Rating

5

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