Conocimientos básicos de modelado 3D (recomendado, no excluyente).
PC o notebook capaz de correr software de modelado 3D.
Ganas de aprender y crear productos listos para imprimir y vender.
No necesitás experiencia previa en diseño 3d
En este curso vas a aprender paso a paso cómo diseñar vasos personalizados para impresión 3D, desde cero y con un enfoque 100% práctico y comercial.
Te muestro mi método real de trabajo para crear vasos con personajes, texturas, relieves y detalles listos para imprimir, incluyendo las bases, optimizando el diseño para que sea funcional, estético y fácil de producir.
El objetivo no es solo modelar, sino que puedas crear tus propios modelos de vasos, adaptarlos a distintos estilos y llevarlos directamente a la impresión o a la venta.
Todo el proceso está explicado de forma clara, directa y sin vueltas, para que puedas aplicar lo aprendido desde el primer día.
Al finalizar el curso vas a poder:
Diseñar vasos personalizados en 3D desde cero.
Crear modelos optimizados y listos para impresión 3D.
Incorporar detalles, relieves y estilos personalizados.
Usar y adaptar bases incluidas para tus diseños.
Desarrollar modelos propios para uso personal o comercial.
Entender el flujo completo: diseño → preparación → impresión.
En esta primera clase vamos a hacer una introducción general a ZBrush, enfocada específicamente en el uso que le vamos a dar durante el curso. Vas a conocer la interfaz, los conceptos básicos del programa y las herramientas principales que utilizaremos para el modelado de vasos personalizados para impresión 3D. No es una introducción genérica, sino orientada al flujo real de trabajo que usaremos en las próximas clases. Veremos como movernos con las camaras, tambien algunos de los pinceles mas usados para modelar y tambien algunas de las herramientas basicas. El objetivo de esta lección es que te sientas cómodo dentro de ZBrush antes de comenzar a modelar tu vaso o cualquier forma.
En este capitulo veremos como colocar referencias detras para comenzar a modelar en 3d. Como ir aplicando las diferentes partes que componen nuestra cabeza del vaso y usaremos tambien algunos de los pinceles para lograr las formas basicas.
En este capitulo veremos como aplicar las diferentes partes utilizando mascaras y la funcion extract, tambien veremos la herramienta dynamesh y exploraremos el programa Pureref para poder modelar con referencias extras.
En este episodio veremos como agregar los brazos mediante un cilindro y las manos mediante un pincel IMM que nos agrega formas de monstruos.
En este episodio veremos como pintar nuestro vaso utilizando la herramienta de polypaint y tambien como aplicar el material. Tambien veremos como unir diferentes subtools mediante la herramiente Merge.
En este capitulo veremos como bajar el peso del modelo (poligonaje) usando el plugin decimation Master.
En este bloque veremos como cortar las partes de nuestro modelo para que apoyen correctamente en la cama y utilizaremos algunas herramientas de corte para ello, tambien veremos como separar por polygrupos una misma subtool y preparar todo para generar los huecos.
En este capitulo veremos como generar los huecos atraves del sistema de booleanas de zbrush y escalar dichas partes para posteriormente exportarlas en STL.
En este episodio veremos como generar los huecos de las manitos y de la hebilla del cinturon para posteriormente exportar cada STL.
En este capitulo veremos como exportar el modelo para que conserve el pintado y asi pasarlo a blender, donde haremos un escenario fotografico, veremos como hacer una configuracion de nuestra interfaz y configurar la escena con luces y camara, para que hagamos ese render de una forma simple y eficaz, y asi tener una excelente carta de presentacion para nuestro modelo
+ de 6 años brindando clases para principiantes
Referente en el rubro con miles de alumnos capacitados.
Maker y diseñador con mucha experiencia tanto en modelado como impresiòn 3d, ayudando a makers en todo el mundo a generar ingresos y vivir de este hermoso hooby.